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    McCracker007

    Hiho . :) Ich lass mal nen Lieben Gruss da

    12:28
    Physicus

    Vielen Dank schönen Gruß zurück 8o erstmal alles upgraden xD usw Danke Woltlab für den schnellen Support <3

    21:19
    Physicus

    Twitch-Box 6.2.0 in Arbeit :thumbup::thumbup:

    13:47
    McCracker007

    Muss ich auch alles machen . :) Kratze gerade alles an geld zusammen was ich auftreiben kann . :) Muss 50 für einige Plugins haben und dann noch mal 65 für Forum Update. :)

    09:25
    Physicus

    Ja bei mir sind es 130 € für Woltlab und Plugins und Designs auch so um locker flockig 50-60 € <X ätzend, wie schnell alles einem aus der Tasche gezogen wird

    12:07
    McCracker007

    Ja das ist echt wild. Vor allem wenn man innerhalb 2 Jahre das Forum Update kauft kostet es nur die hälfte .

    11:18
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Mg2 overplayed map

  • Ryuka
  • 10. September 2017 um 13:31
  • Ryuka
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    • 10. September 2017 um 13:31
    • #1

    map mg_tomb_course_fixed is getting overplayed due to the only hard part having an easy skip. the map is 500 credits and everytime i go on to the server the map is played. 150 is more suited for this map

    people are too credit hungry and only choose easy maps for more credits :*(

    [Blockierte Grafik: http://steamsignature.com/profile/englis…98271837997.png][Blockierte Grafik: http://www.speedtest.net/result/6042968417.png]
    [Blockierte Grafik: http://hlstatsx.ggc-base.de/sig.php?player_id=405222&background=random][Blockierte Grafik: http://vignette3.wikia.nocookie.net/streetfighter/…=20120325165101]HADUKEN!!!

  • SoulFister
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    • 21. September 2017 um 23:28
    • #2

    Zu der Liste können noch folgende Maps hinzugefügt werden:

    mg_parish_course_csgo
    mg_ibaroutai_rfix3
    mg_ig_ace_course_v2
    mg_k10_course_v2_1
    mg_tomb_course_fixed
    mg_saw_3_v1

    Einige spielen diese einfach hinter einander weg um Credits zu farmen.
    Als 500er Map nehme ich eigentlich immer als vergleich Nimafa 2+3 weil es einfach eine schwere Map ist und die 500 wirklich verdient hat.
    Die Maps in meiner Liste sind teilweise nicht mal 150 wert.

    lg Soul

  • Ryuka
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    • 21. September 2017 um 23:56
    • #3

    ^^^ 100% agree with all the maps Soulfister listed. personally people are spending time only on these maps and when they can re nominate them the circle of maps continue. not only that but people are grinding these maps to a state where it is unhealthy as they stay up all night and day.

    Ryu

    [Blockierte Grafik: http://steamsignature.com/profile/englis…98271837997.png][Blockierte Grafik: http://www.speedtest.net/result/6042968417.png]
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  • Winni Brew
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    • 22. September 2017 um 16:25
    • #4

    ich bin ja wirklich recht neu auf dem server....
    ... und mir ist jetzt schon aufgefallen das echt immer die gleichen maps laufen
    läuft mal eine andere nach 5 min kommt der erste rtv

  • SoulFister
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    • 22. September 2017 um 16:42
    • #5

    Vielleicht sollte man einfach mal für paar Tage das Nominierungstool deaktivieren, damit nicht mehr nur die gleichen Maps kommen und mal eine gewisse Mapvielfalt herrscht.

  • DerPole
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    • 22. September 2017 um 17:23
    • #6

    Sehr gute Idee von Soulfister meiner Meinung nach wäre dafür !

  • Totenfluch
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    • 22. September 2017 um 18:34
    • #7

    Könnte es auf einmal alle 24h beschränken pro map

    "Hochmut kommt vor dem Ban."

    https://totenfluch.de/
    https://github.com/Totenfluch/
    https://forums.alliedmods.net/member.php?u=166543
    Taking private plugin requests and paid jobs for SourcePawn, java&c++

  • Manuska
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    • 22. September 2017 um 18:44
    • #8

    Einmal alle 24h find ich arg lang, alle 12 Stunden würde - denke ich - besser passen.

  • J@ck D@niel$
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    • 23. September 2017 um 15:00
    • #9

    Finde die 12h die Manu vorgeschlagen gut, könnte man so einführen :)

    [Blockierte Grafik: http://hlstatsx.ggc-base.de/sig.php?player_id=354732&background=random]

  • SoulFister
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    • 24. September 2017 um 21:23
    • #10

    Solange irgendwann mal die Map Credits angepasst werden von den angesprochenen Maps ist mir das nominieren eigentlich ziemlich egal.
    Über die Dauer des "Nominierungcooldowns" kann man ja vielleicht mal eine Abstimmung starten oder ihr unterhaltet euch intern über eine geeignete Zeit.

  • Totenfluch
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    • 24. September 2017 um 21:39
    • #11
    Zitat von SoulFister

    oder ihr unterhaltet euch intern über eine geeignete Zeit.

    neee lass das mal öffentlich machen - Umfragen sind hier nun gestattet

    "Hochmut kommt vor dem Ban."

    https://totenfluch.de/
    https://github.com/Totenfluch/
    https://forums.alliedmods.net/member.php?u=166543
    Taking private plugin requests and paid jobs for SourcePawn, java&c++

  • SoulFister
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    • 24. September 2017 um 22:13
    • #12

    Nominierungscooldown ändern?!? 17

    1. Halt Stopp! Das bleibt alles so wie's hier ist! (2) 12%
    2. Ja, 24h (0) 0%
    3. Ja, 18h (0) 0%
    4. Ja, 12h (12) 71%
    5. Ja, 6h (3) 18%

    Ja dann starte ich mal meine erste Umfrag. :3

    Einmal editiert, zuletzt von SoulFister (27. September 2017 um 20:10)

  • SoulFister
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    • 27. September 2017 um 20:10
    • #13

    Ich möchte gern die Idee von @CooLiiN-* aufgreifen, die er in seiner Bewerbung erwähnt hat.
    Also das die Maps runter gesetzt werden auf 150 Credits hoffe ich benötigt keine Diskussion oder Abstimmnung, die sind einfach zu leicht für 500 Credits.
    Aber ich finde die Idee gut, dass man ein Mapkomplitierungslimit für jeden Spieler einrichtet, das aller 24h resettet wird.
    Ich kann mir vorstellen, dass das nochmal zusätzlich an der Leistung des Servers nagt. Deshalb direkt mal an @Totenfluch , wie sehr das an der Performance ziehen würde und wie umständlich es zu programmieren wäre.
    Falls das zu Problemen führen würde, dann können wir die Diskussion oder Abstimmung gleich sein lassen. :)

    Da ich die Abstimmung zum Nominierungscooldown gestartet habe würde ich das Ende einfach mal auf Sonntag, den 1. Okt. festlegen.
    Wollen wir noch eine detailliertere Abstimmung machen, also so 8-14h im 1h Intervall?

  • Starwick
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    • 23. November 2017 um 13:12
    • #14

    Gute idee wäre auch dafür c:

  • Totenfluch
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    • 23. November 2017 um 14:01
    • #15

    Den post habe ich Tatsächlich vergessen. Ist technisch möglich und wird so umgesetzt.

    eta ca. 2 wochen.


    lg

    "Hochmut kommt vor dem Ban."

    https://totenfluch.de/
    https://github.com/Totenfluch/
    https://forums.alliedmods.net/member.php?u=166543
    Taking private plugin requests and paid jobs for SourcePawn, java&c++

  • Starwick
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    • 23. November 2017 um 19:07
    • #16
    Zitat von Totenfluch

    Den post habe ich Tatsächlich vergessen. Ist technisch möglich und wird so umgesetzt.

    eta ca. 2 wochen.


    lg

    Danke dir Totenfluch.

  • SoulFister
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    • 23. November 2017 um 20:28
    • #17
    Zitat von Totenfluch

    Den post habe ich Tatsächlich vergessen. Ist technisch möglich und wird so umgesetzt.

    eta ca. 2 wochen.


    lg

    Stimmt da war noch was. xD
    Wollte dich auch erinnern, aber hab es dann selbst schon wieder vergessen.

  • Manuska
    Profi
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    • 29. Januar 2018 um 15:06
    • #18

    Erstmal sorry für den bump.

    Zurzeit ist der Credits-cooldown für eine Map bei 24 Stunden, meiner Meinung nach zu lange.
    Für Spieler die in der Nacht aktiv sind und da schon einige Maps spielen lohnt es sich kaum bis garnicht am Nachmittag weiter zu spielen.
    Der vote ist für 12 Stunden ausgegangen und so sollte meines erachtens auch der Credits-cooldown sein.

    lg,
    Manuska

  • Ryuka
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    • 29. Januar 2018 um 17:03
    • #19

    agreed ^ 12 hours should be enough. and i people are playing for longer than 12 hours streight....... GO OUTSIDE

    [Blockierte Grafik: http://steamsignature.com/profile/englis…98271837997.png][Blockierte Grafik: http://www.speedtest.net/result/6042968417.png]
    [Blockierte Grafik: http://hlstatsx.ggc-base.de/sig.php?player_id=405222&background=random][Blockierte Grafik: http://vignette3.wikia.nocookie.net/streetfighter/…=20120325165101]HADUKEN!!!

  • ItzDestyTV
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    • 30. Januar 2018 um 08:53
    • #20

    Even 12 hours is a lot, because if the player completes his maps, you need to wait, and people always casually play the same maps, which does not lead you to farm anything

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