• Easy (50 Credits)

    • mg_simpson_road_course_fix
    • mg_rezonate_course_v1
    • mg_cyber_course_v4
    • mg_mario_galaxy_v2_fix
    • mg_aperture_escape_csgo
    • mg_ptz_course (Bei gelegenheit fixen)
    • mg_slope_final
    • mg_balistic_course_v2
    • mg_Airmap2_Run_v1
    • mg_sky_realm_v3
    • mg_aerial
    • mg_airmap_run_v2_1
    • mg_aztec_v3
    • mg_alley_course_v3
    • mg_artek_course_beta_v1
    • mg_basement_course_d
    • mg_bobiii_beta
    • mg_course_twoways_2_1
    • mg_draw_course_simple
    • mg_elijahs_course
    • mg_gimmes_underground_course_v2
    • mg_holdup_c
    • mg_jumpermaster
    • mg_kegs_course_v3
    • mg_kirbys_course_go_v2
    • mg_kc_course_v1-1
    • mg_lithium_course_yolov2
    • mg_mario_course_v1_1
    • mg_metal_course_2
    • mg_metal_course_level
    • mg_minecraft_aphixed
    • mg_office_course_2013_fix_2
    • mg_savethebacon_course_final
    • mg_savetheisland_course_final
    • mg_pavlos_building_v1_0
    • mg_saw_rfix_64v_csgo
    • mg_school_course_b3
    • mg_school_zapparn_v2_fix2
    • mg_sc_owl_city
    • mg_schooufi_fail_b2
    • mg_simpsons_course_v3
    • mg_Sketchy_course_go1
    • mg_skygrass_balkanstar
    • mg_swoobs_mini
    • mg_tylers_course
    • mg_underground_course_beta
    • mg_voltcourse_v2
    • mg_zeizeiii_v2
    • mg_airmap_run_v2
    • mg_devil_course_csgo3


    Medium (150 Cretis)

    • mg_bunkerspace_course1_1
    • mg_skydais2_znk
    • mg_inspired_course_df
    • mg_dicore_course_fix1
    • mg_skydais_znk_fix1
    • mg_damons_course_beta
    • mg_dans_course_remaster
    • mg_switch_cource
    • mg_cell_course_v1_fixed
    • mg_line_course_v1
    • mg_redeemer_course
    • mg_asdf_csgo
    • mg_dev_galaxie_course_csgo
    • mg_ruggiga_course_v1
    • mg_gavle_course_v5
    • mg_balistic_course_final
    • mg_colors_cube_v2
    • mg_purple_course (2x auf dem Server?)
    • mg_circle_course
    • mg_colors_cube_v1
    • mg_savetheisland_course_reskin
    • mg_colors_hard_course
    • mg_kohztec_course
    • mg_adev_2
    • mg_acrophobia_run_v2
    • mg_bananas_pineapple_1
    • mg_course_black_white_v2
    • mg_antique_course
    • mg_underground_course_v_final
    • mg_atomic_lab_final_v1
    • mg_bifled
    • mg_bo_majnkraft_course
    • mg_course_danii_v6
    • mg_cure_course_easy
    • mg_deadlight_penis_revanche
    • mg_derp_map_v2
    • mg_devcourse_beta_fixed
    • mg_devil_course_csgo_1
    • mg_draw_course_trolledition
    • mg_draw_course_v1_final
    • mg_draw_course_v2
    • mg_dr_minis_course_v5_cmg
    • mg_dust_course_2_csgo_v1
    • mg_dust_warehouse_beta
    • mg_dust_warehouse_beta
    • mg_egypt_course
    • mg_fryzjer_course_final
    • mg_gavle_course_beta_v2
    • mg_go_for_it_csgo
    • mg_greencourse_v1b
    • mg_hazardous_minecraft_course
    • mg_house_course_v3
    • mg_industrycourse_fix
    • mg_joey_colorcourse_fix2_cmg
    • mg_lights_v3
    • mg_last_light
    • mg_masogs_course_beta2
    • mg_mayan_course_v098
    • mg_metal_course
    • mg_metro_course_v3_csgo
    • mg_minecraft_island_course_v2_fixed
    • mg_minecraft_adventures_final
    • mg_minecraft_course_jb_n1
    • mg_nebo2_course
    • mg_nebo_course_fix
    • mg_neon_climb_2
    • mg_neon_climb_final
    • mg_nimafa_3_final_v3
    • mg_noggot_course_v2
    • mg_nukey_course_b1_fixed
    • mg_pauls_minecraft_v2_cmg_fix2
    • mg_runordie_final
    • mg_saw_2_remake_beta
    • mg_saw_4_beta
    • mg_scary_course_v1
    • mg_siberdev_2
    • mg_sombri_easy_keiz
    • mg_steamo_course
    • mg_tamucourse_a3
    • mg_temple_v2
    • mg_the_factory_course
    • mg_waytobar_course_v2_cmg
    • mg_x01032_beta
    • mg_frosty_course_fixed
    • mg_faohu_course_v1
    • mg_minecraft_course_JB_b4
    • mg_minecraft_adventure_final_fix
    • mg_jump_obstacles_finally_v1
    • mg_office_course_2013_fix
    • mg_greencourse_beta


    Hard (500 Credits)

    • mg_Airmap_Run_Adventure1
    • mg_bw_course_fix_v1
    • mg_tomb_course_fixed
    • mg_amaspace_course
    • mg_muna_course
    • mg_touchdev_course_fix
    • mg_canalrun_course_v09
    • mg_colors_course
    • mg_reaprs_draw_course_v1_fix
    • mg_14rooms_course_v2_kfix
    • mg_2spooky4me_upd
    • mg_66666666_run
    • mg_color_dev
    • mg_base_course_v2
    • mg_blue_&_withe_course
    • mg_course_clear_v1fix
    • mg_course_kanpai_v2_fix
    • mg_course_mariocraftron
    • mg_crash_bandicoot_course_v1
    • mg_dc_course_fixed
    • mg_delphy_v4 (Physicus/Totenfluch muss noch Creditszone erstellen, bei Sciller crasht die Map)
    • mg_dev_netrial_course
    • mg_epileptic_course
    • mg_filthyslegocourse_v1_1fix
    • mg_Foczka_course
    • mg_geekso_course_beta_1
    • mg_gruber_course_fix
    • mg_halo_course_csgo
    • mg_hawkens_run
    • mg_ibaroutai_rfix3
    • mg_icecavern_course_v2
    • mg_ig_ace_course_v2
    • mg_k10_course_v2_1
    • mg_Kane_course_beta_fix
    • mg_keiz_course_v4
    • mg_labo_course_v2
    • mg_legohouse_course_v3
    • mg_lego_course_alexxt_v2_dream
    • mg_mikis_course
    • mg_mufasa
    • mg_neofusis_course_beta
    • mg_nimafa_2_final
    • mg_nwave_course_csgo
    • mg_oaks_course_cmg
    • mg_parish_course_csgo
    • mg_paska_course
    • mg_pizzamine_course hard
    • mg_raptors_course_cmg
    • mg_saw_3_v1
    • mg_scahigh_course_v4
    • mg_schooufi_course_fixed
    • mg_skyscraper_course
    • mg_SpiritClimb_LebV4
    • mg_weedzy_course
    • mg_wunsen_cg_final_bylaw
    • mg_dev_morecolors_course_beta
    • mg_cartoon_course_v3
    • mg_azure
    • mg_course_dunk
    • mg_nimafa_3_final_v3 (braucht noch ne Teleportzone)
    • mg_jump_obstacles_4_v2


    Multigames

    • mg_minecraft_fortress_wars
    • mg_fozz_multigames
    • mg_jump_for_gun_rd_v1
    • mg_grands_multigames_v1_1
    • mg_copter_tower_v1
    • mg_lt_glacier_csgo_v2
    • mg_gravitycastle
    • mg_RedKingdom
    • mg_ghosts_multigame_v1b
    • mg_jacks_bhop_battle_final_v3
    • mg_krane_multigames_v_0_7_1
    • mg_swag_multigames_v6_2
    • mg_randomizer_reborn_v1
    • mg_skytower_swbs_v1
    • mg_yuras_multigames
    • mg_thc_lego_v3fix
    • mg_fun_allinone_csgo_beta
    • mg_hype
    • mg_spongebob_defence_v2_1
    • mg_robs_multigames_v4_1
    • mg_kirbys_towergo
    • mg_lego_multigames_v8
    • towerdefense_minecraft_v3
    • mg_minecraft_fortress_wars
    • mg_fozz_multigames
  • Da dieser Beitrag nicht geclosed ist, gehe ich davon aus das Korrekturvorschläge zu der Map Schwierigkeit hier rein gepostet werden dürfen. Ansonsten entschuldige ich mich und bitte um ein "Move".


    mg_purple_course ist meiner Meinung nach hard. Habe noch keinen gesehen, der die Map schafft. Man kann einiges am Anfang skippen, aber bei den späteren Stages kaum noch was und allgemein ist die Map auch relativ lang. Poste es ansich nur, weil diese Map relativ oft kommt und 50 Credits keinerlei Anreiz sind diese Map nur zu versuchen.
    mg_kc_course_v1-1 sollte von Medium auf Easy geändert werden, da an dieser Map nichts schwer ist und man auch einiges skippen kann und die Map ist ziemlich kurz.


    Die Vorschläge sind meine Meinung und können vom jeweiligen "Skilllevel" oder Erfahrungen anderer abweichen.


    Sonst habe ich erstmal keine weiteren Änderungsvorschläge.
    Habe nur die Bitte, falls zeizeii immernoch keine Zone hat diese so schnell wie möglich zu machen, da mir diese Map sehr gut gefällt. :3 Falls diese Map bereits eine Zone besitzt bitte ich die Liste zu aktualisieren.


    EDIT:
    mg_savetheisland_course_final sollte auf Medium gesetzt werden, dadurch das der Skip entfernt wurde.

  • Bei der Map mg_hoejhus_course gibt es im Moment 500 Credits am Ende. Diese Map kann man in unter 10 Sekunden machen! Bitte entfernt diese Map. Sie wird nur noch gefarmt. Außerdem ist Sie verbugt. Man kann immer dem anderen Team joinen und damit beginnt die Runde immer wieder von neuem.


    EDIT: Danke. Wurde jetzt auf 50 gesetzt. Wobei die Map so sinnlos und verbugt ist, dass man Sie auch hätte direkt raus nehmen können

  • Wer ist auf die Idee gekommen bei mg_kc_course_v1-1 eine Deathzone über das Ende zu legen? Warum?
    Soll das der Fix sein, der die 150 Credits rechtfertigt? Ist immernoch extrem leicht. Dazu kommt jetzt noch, dass die Leute die fertig sind auch weiter den Knopf drücken müssen und damit kommt es zu "Staus" vor dem Knopf. Wäre kein Problem, wenn alle Leute wissen würden, dass man 2-3 Sekunden mehr warten muss bevor man den Knopf aktiviert, aber wie es so ist... . Ist einfach nicht schwerer geworden, sondern nur nerviger.
    Da wäre sinnvoller die Deathzone wieder weg zu nehmen. Eine easy Map draus machen, damit es nicht gefarmt wird bis zum geht nicht mehr und bei der Gelegenheit direkt einen Teleport am Spawn zu machen, damit wenn die Tür ,nach meistens dem ersten respawn, zu geht man trotzdem noch respawnen kann.


    EDIT:
    PS: Man kann das Ende immernoch skippen. ;-)